Tudo Sobre Apostas Desportivas, de A a Z

Um glossário é uma lista alfabética de expressões e conceitos, sobre uma determinada área do conhecimento.

Neste glossário sobre apostas esportivas do Top Apostas Angola, vais encontrar alguns dos principais termos relacionados com apostas e casino, para que possas entender como e em quê estás a apostar.

Aqui poderás esclarecer dúvidas, para tomares as melhores decisões.

A
  • All-in

    "All-in" é uma expressão usada nas apostas desportivas e também no poker para descrever uma situação em que um jogador coloca todas as suas fichas ou dinheiro na mesa como uma aposta. O jogador compromete todas as suas fichas ou seu saldo disponível em uma única jogada.

  • Ambos Marcam

    Ambos Marcam, ou Ambas as Equipas Marcam, é um mercado de apostas que consiste num cenário em que há pelo menos um golo dos dois adversários, durante um jogo. Também é conhecido como BTTS, a sigla de Both Teams to Score, expressão inglesa que significa Ambas as Equipas Marcam, em Português.

     

     

  • Aposta Grátis

    Aposta grátis, ou freebet, é um formato de bónus concedido pela casa de apostas ou casino online. Em vez de apostar com o dinheiro real que depositou, o apostador pode registar uma aposta usando essa aposta grátis. Várias casas de apostas apresentam promoções envolvendo freebets, assim como desafios que dão apostas grátis como prémio.

  • Aposta Simples

    Aposta Simples é uma aposta única. Por exemplo, um palpite no resultado final de um jogo. Podemos contrapor com a Aposta Múltipla, em que tentamos antecipar vários resultados ou cenários, num ou em vários jogos.

  • Aposta ao Intervalo

    Aposta ao Intervalo também é conhecida por HT, um sigla de Half Time, e significa antecipar um cenário até ao final da primeira parte de um jogo.

  • Apostas Combinadas

    As Apostas Combinadas, também chamadas de Apostas Múltiplas, permitem juntar várias apostas numa só. As Apostas Combinadas podem ser do mesmo evento ou de jogos diferentes. Para ganhar esta aposta, é preciso acertar em todos os palpites. Agora, esta aposta também combina os odds, sendo mais lucrativa do que as apostas simples. Uma Aposta Múltipla na vitória de 3 equipas diferentes paga mais do que 3 apostas simples na vitória de cada uma dessas equipas.

  • Apostas ao Vivo

    Apostas ao Vivo são apostas enquanto decorre um evento. Por exemplo, é possível fazer apostas durante um jogo de futebol, aproveitando diversas oportunidades em vários mercados. Com odds em constante atualização, as apostas ao vivo permitem uma experiência mais intensa, em comparação som as pré-apostas. 

  • Aviator

    Aviator é o mais famoso jogo da mecânica Crash. Nos jogos de Crash Game, um multiplicador vai subindo progressivamente e o apostador tem de retirar a aposta antes desse multiplicador explodir (crash). Desenvolvido pela Spribe, Aviator é o mais famoso desses jogos, com o multiplicador representado por um avião que levanta voo. Quanto mais tempo dura o voo, mais sobe o multiplicador.

B
  • BTTS

    BTTS é uma expressão em inglês que significa Both Teams To Score. Pode ser traduzido como Ambas as Equipas Marcam. O apostador que faz um palpite neste mercado acredita que o jogo vai terminar com golos das duas equipas. Por exemplo, 1-1, 1-2, 3-1, 3-4, etc. As casas de apostas de Angola costumam apresentar este mercado como Ambas as Equipas a Marcar, mas em alguns sites a sigla poderá ser em Inglês, com BTTS.

  • Bad Run

    Bad Run é um termo inglês que significa uma série de resultados negativos em apostas. Quando enfrentas uma sequência de apostas perdidas, estás num Bad Run. 

  • Banca ou Bankroll

    Banca ou Bankroll é o dinheiro que tu tens disponível para fazeres as tuas apostas. Depois de fazeres o registo numa casa de apostas, terás de depositar (colocar dinheiro na tua banca) para obteres ganhos. 

  • Bet

    Bet é o termo inglês que significa Aposta. Tão simples quanto isto. Convém saberes o que significa porque, na comunidade de apostadores, essa expressão é muito usada. Se não souberes o que é uma bet, não deves fazer apostas, porque te faltam conceitos básicos, provavelmente.

  • Bingo

    Bingo é um jogo de sorte e azar muito antigo, sendo um dos jogos mais populares no mundo inteiro. O bingo tem regras tão simples que até pode ser jogado por crianças. Cada jogador tem um ou mais cartões com casas numeradas, que precisa de marcar à medida que os números vão sendo sorteados. O primeiro jogador a completar um cartão faz "bingo" e ganha o jogo.

  • Boletim de Apostas

    Boletim de Apostas é o espaço onde estão todas as tuas apostas, simples ou múltiplas, e onde vais poder selecionar o valor que queres apostar. Com a soma de odds, em casos de múltiplas, poderás entender de imediato os teus potenciais ganhos. Algumas casas de apostas têm neste boletim recursos interessantes, como partilha de apostas, por exemplo. 

  • Bónus

    Bónus são valores em crédito de aposta que recebes quando fazes o teu primeiro depósito, numa casa de apostas. Para converteres esse bónus em dinheiro para levantar, terás de cumprir o Rollover, conceito fundamental em apostas, que também explicamos neste glossário. 

  • Bónus de Boas-Vindas

    Bónus de Boas-Vindas é um valor elevado que os casinos e as casas de apostas oferecem quando fazes o teu registo. É talvez o bónus mais popular dos casinos e das casas de apostas e também o mais elevado. Só podes usufruir de uma vez do Bónus de Boas-Vindas, mas a vantagem é que poderás fazer registos em diferentes casas de apostas e cada uma oferece-te este bónus. Não te esqueças de que o bónus tem de ser apostado antes de poder ser levantado, mediante as regras de Rollover.

C
  • Carteiras Electrónicas

    Carteiras Electrónicas são um dos métodos de pagamento que as casas de apostas e casinos oferecem. Para usares Carteiras Electrónicas terás de criar uma conta e depositar dinheiro nela. Com esses fundos, poderás usar dinheiro para reforçar a tua banca ou para fazeres o teu primeiro depósito.

  • Casa de Apostas

    Uma Casa de Apostas online é uma plataforma de jogo que aceita apostas desportivas (e outras, como apostas em política ou entretenimento). Para ser legal, a plataforma tem de possuir uma licença em Angola, concedida pelo Instituto de Supervisão de Jogos. O apostador tem de fazer um registo para usar uma casa de apostas, informando sua identificação e outros dados. Com esse registo, o apostador passa a ser cliente da casa de apostas e pode registar suas apostas através do site.

     

  • Cash Out

    Cash Out significa retirar o dinheiro, ou encerrar a aposta. É um recurso excelente para proteger ganhos ou evitar perdas maiores. Imagina um cenário em que apostaste na vitória de uma equipa e não acreditas que ela vai vencer. Nada melhor do que fazer Cash Out e evitar perdas maiores. Agora imagina outro cenário em que a aposta que fizeste tem poucas probabilidades de ser vencedora. Pois bem, faz Cash Out e terás perdas menores. Repara que nem todas as apostas têm este recurso. 

  • Casino Online

    Um Casino Online é uma plataforma que disponibiliza jogos de sorte e azar, como slots e jackpots, lotarias, roleta ou jogos de crash. Os casinos legítimos possuem uma licença emitida pelo Instituto de Supervisão de Jogos, órgão governamental de Angola que regula e supervisiona a atividade. Para jogar no casino online é preciso estar registado, pois o registo só é possível para quem tem no mínimo 18 anos de idade.

  • Combo

    Combo é uma aposta combinada ou múltipla, onde tu selecionas e combina várias seleções individuais num único bilhete de aposta. Essa opção permite que apostes em diversos eventos desportivos ao mesmo tempo, aumentando potencialmente os teus ganhos, caso todas as seleções sejam corretas. Nas apostas Combo, as odds são multiplicadas, em comparação com apostas simples, mas os riscos dão maiores e as probabilidades de ganhar diminuem.

     

  • Crash

    Crash são um conceito de jogos de casino que se tornou popular nos últimos anos. Nesses jogos, os jogadores apostam uma quantia de dinheiro e assistem a um gráfico em tempo real que cresce exponencialmente. O objetivo é retirar o dinheiro antes que o gráfico "caia" (crash), perdendo assim a aposta. Esses jogos são aleatórios e muito voláteis, com potencial para ganhos rápidos, mas também perdas substanciais.

     

  • Critério de Kelly

    O Critério de Kelly é uma fórmula matemática para determinar a proporção ideal do dinheiro da tua banca a ser apostado em um evento. O objetivo do Critério de Kelly é maximizar os ganhos a longo prazo, levando em consideração a relação entre a probabilidade de ganhar e as odds oferecidas. Deves usar o Critério de Kelly como uma ferramenta auxiliar na gestão da banca, mas combiná-lo com outros métodos e considerações, para tomar decisões mais informadas nas tuas apostas.

     

     

  • Crédito de Aposta

    Crédito de Aposta é o dinheiro que tu tens na tua banca, para fazeres os teus palpites. Não confundas crédito de aposta com saldo para fazer levantamento. Quando recebes um bónus, por exemplo, esse valor é um crédito que tens de apostar (cumprir o Rollover), antes de poderes levantar. Ou seja, o bónus que recebes é um crédito de aposta que, só depois de palpites ganhos, pode ser levantado.

D
  • Depósito

    Depósito é o valor que o apostador coloca na sua conta, na casa de apostas. Para ter direito a um bónus de boas-vindas, o apostador terá de fazer um depósito.

  • Draw no Bet

    Draw no Bet é uma expressão comum nas apostas que pode ser traduzida para o português como "Empate Devolve Aposta". Ou seja, se apostares na vitória de uma equipa com Draw no Bet, significa que recebes todo o teu dinheiro de volta caso o jogo acabe empatado. A opção Draw no Bet é muito usada por apostadores que desejam reduzir o risco de perder a aposta.

     

  • Dupla Possibilidade

    Dupla Possibilidade é um mercado que permite apostar em dois dos três resultados possíveis. Por exemplo, apostas na vitória de uma equipa e também no empate. Com este palpite, aumentam as probabilidades de acertares, mas também diminui o teu potencial ganho. Dupla Possibilidade é muito comum no futebol, mas também pode ser usada em modalidades com três resultados possíveis.

E
  • Empate Devolve Aposta

    Empate Devolve Aposta é um mercado em que o apostador antecipa a vitória de uma equipa, sendo que o empate se torna num resultado neutro, sem qualquer perda para o apostador. Também conhecido como Draw No Bet, o Empate Devolve Aposta só permite uma oportunidade de ganho, mas também só tem um resultado que provoca perda. Se der empate, o valor apostado regressa ao apostador. 

  • Exposição

    Exposição é a potencial perda que um apostador enfrenta quando faz uma aposta. 

F
  • Fibonacci

    O sistema Fibonacci é uma famosa estratégia de gestão de banca, uma das favoritas do jogador de casino. Este modelo usa a sequência desenvolvida pelo matemático Leonardo Fibonacci, com o número seguinte sendo formado pela soma dos dois anteriores: 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, 89... Nesta estratégia, para cada aposta perdida o apostador tem de apostar o valor seguinte da sequência (1 Kz, 1 Kz, 2 Kz, 3 Kz, 5 Kz...).

     

  • Freebet

    Freebet é uma expressão inglesa que significa "Aposta Grátis". Uma freebet é uma oferta que a casa de apostas ou casino online atribui como bónus ou recompensa. Por exemplo, o registo na Premier Bet (na data em que escrevemos este glossário) dava um bónus de boas-vindas que incluía uma Freebet no jogo crash Navigator.

G
  • Gestão de Banca

    Gestão de banca é a expressão para referir um modelo de controlar financeiramente as apostas. Nesta contabilidade estão englobados depósitos, levantamentos, valores apostados e montantes ganhos. Uma estratégia famosa de gestão de banca é a percentagem fixa: o apostador escolha uma determinada percentagem (5%, por exemplo) e aposta sempre essa percentagem do saldo total. Em jogos de casino como a roleta são especialmente usados métodos de gestão de banca como o modelo Martingale e o sistema Fibonnaci.

  • Golos Ímpar e Par

    Golos Ímpar e Par é um mercado onde o apostador tenta adivinhar se o jogo vai terminar com um número de golos ímpar ou par. Apesar de parecer um mercado aleatório, Golos Ímpar e Par pode ser perfeito para um jogo em que se prevê muita disputa e poucas oportunidades de golo, ao mesmo tempo que se acredita no triunfo escasso de uma equipa.

H
  • HT - Half Time

    Nas linhas de apostas, vais encontrar a sigla HT, que significa Half-Time. Em Português, significa Primeira Parte, ou Segunda Parte, quando surge HT2. Quando fazes apostas neste mercado, estás a tentar acertar em resultados em apenas uma das partes desse evento.  

  • Handicap

    Handicap é uma forma de nivelar as chances entre duas equipas ou jogadores, em um determinado evento desportivo. Isto é feito atribuindo vantagens ou desvantagens virtuais a um dos lados, a fim de equilibrar a disputa.

  • Handicap Asiático

    Handicap Asiático é um sistema amplamente utilizado. Nesse sistema, os handicaps são expressos em números decimais, como 0.5, 1.0, 1.5, etc. O objetivo do Handicap Asiático é eliminar a possibilidade de empate, oferecendo apenas duas opções de resultado: vitória ou derrota. Imagina um jogo de futebol entre as equipes A e B, com o handicap asiático definido em 0.5 a favor da equipe A. Se apostares na equipe A com esse handicap, ela terá de vencer o jogo para a tua aposta ser vencedora. Se o jogo terminar em empate, metade da tua aposta será devolvida (o handicap de 0.5 neutraliza o empate). Se a equipa B vencer, a tua aposta será perdida.

  • Hipótese Dupla

    Hipótese Dupla é mais um mercado de apostas muito popular que consiste em apostar em dois resultados em simultâneo. Por exemplo, 1X. Neste cenário, em que o 1 representa a vitória da equipa da casa e o X representa o empate, o apostador ganha a aposta se a equipa da casa vencer, ou se o jogo terminar empatado. Uma vez que em Hipótese Dupla as probabilidades de vencer a aposta aumentam, os potenciais ganhos são menores. 

I
  • ISJ

    O ISJ é a sigla de Instituto de Supervisão de Jogos, um órgão governamental que regula e supervisiona a atividade de jogos de azar em Angola, incluindo casas de apostas online, cassinos físicos e online. 

  • Intervalo / Final do Jogo

    No mercado Intervalo / Final do Jogo, o apostador tenta antecipar, numa única aposta, quais serão os resultados ao intervalo e no final do jogo. Se a seleção for X1, o apostador acredita que o jogo estará empatado ao intervalo (X) e que a equipa da casa vai vencer o jogo (1). As apostas Intervalo / Final do Jogo são mais arriscadas e, por isso, apresentam odds mais atractivas. 

J
  • Jackpot

    Um jackpot é um prémio em dinheiro de grande valor. Nos casinos, os jackpots estão quase sempre associados a slots, onde uma percentagem das apostas dos jogadores é adicionada ao prémio acumulado. Esse prémio continua a crescer até que um jogador acerte uma combinação específica de símbolos ou complete certos critérios determinados pelo jogo.

  • Jogos de Fortuna ou Azar

    Os Jogos de Fortuna ou Azar, vulgarmente chamados de jogos de casino, são todas as modalidades de jogo previstas na lei e reguladas pelo Instituto de Supervisão de Jogos (ISJ), como máquinas slots, roleta, bacará e poker, por exemplo.

K
  • KYC

    KYC é sigla para 'Know Your Customer', expressão em inglês que significa "Conheça seu cliente". A política KYV consiste numa verificação da identidade do cliente. É uma obrigação legal das casas de apostas e casinos online, de forma a prevenir crimes como branqueamento de capitais ou financiamento de terrorismo.

L
  • Levantamento

    Levantamento é a transação para retirar dinheiro da casa de apostas do casino online, transferindo-o para uma conta bancária, cartão ou carteira electrónica.

  • Licença

    A Licença é um documento a comprovar que uma entidade cumpre todos os requisitos legais para operar uma determinada atividade. Ao nível de casas de apostas e casinos online de Angola, a licença é concedida pelo Instituto de Supervisão de Jogos, a autoridade do Governo para as actividades de jogo. 

  • Live Stream

    Live Stream significa "transmissão ao vivo", na língua inglesa. As casas de apostas com Live Stream, ou Streaming, fazem transmissão vídeo em directo de um evento desportivo. Esta funcionalidade é especialmente útil para o apostador que prefere fazer apostas ao vivo, pois pode assistir ao jogo em directo através do seu site de aposta.

M
  • Mais / Menos

    Mais / Menos é um mercado de apostas muito simples e presente em quase todos os eventos. Neste caso, o apostador parte de uma base (1, por exemplo) e tenta perceber se um jogo terá mais ou menos do que esse valor. Por exemplo, mais ou menos do que um golo. Por regra, os mercados Mais / Menos são apresentados com frações (0,5, 1.5, 2.5, ou 4.5). Isto permite evitar qualquer dúvida no resultado da aposta, uma vez que não existem números fraccionados. Ou seja, se apostares em Mais 1.5 ganhas a aposta se o jogo tiver 2 ou mais golos.   

  • Margem Vencedora

    Margem Vencedora é um mercado em que o apostador tenta adivinhar por quantos golos uma das equipas vai vencer.

  • Moneyline

    A aposta Moneyline é uma forma simples e direta de apostar em eventos desportivos, na qual tu selecionas qual equipa ou jogador achas que vencerá a partida, sem levar em consideração pontos de vantagem ou desvantagem. Ou seja, ao fazer uma aposta Moneyline, estás a apostar apenas no resultado final do evento, sem ser levado em consideração o placar ou a margem de vitória.

  • Método Martingale

    Método Martingale é uma estratégia que tem como base o princípio de aumentar o valor da aposta após uma perda, com o objetivo de recuperar as perdas anteriores e obter um pequeno lucro. No Método Martingale, cada vez que perdes uma aposta, deves dobrar o valor da aposta na próxima tentativa. Por exemplo, se apostas 10 Kz e perdes, na próxima aposta, apostarás 20 Kz. Se perderes de novo, apostarás 40 Kz, e assim por diante. A ideia é que, eventualmente, acabarás por ganhar uma aposta e recuperarás todas as perdas anteriores. Porém, este método é arriscado e podes perder toda a tua banca antes de ganhares uma aposta. Cuidado!

O
  • Odds

    Odds, ou probabilidades, são um conceito utilizado em apostas para representar a chance de um determinado evento ocorrer. As odds, expressas em formato decimal, fracionário ou americano, são a base de apostas. As odds são usadas para calcular os pagamentos das apostas. É importante entender o sistema de odds ao realizar apostas, para tomar decisões informadas. Por exemplo, com uma odd de 2.0, o jogador receberá o dobro do que apostar, caso o seu palpite seja vencedor. 

     

  • Odds americanas

    Neste formato, utilizado sobretudo nos Estados Unidos, as odds são representadas por um número positivo ou negativo. As odds positivas (por exemplo, +200) indicam o valor que tu ganharás ao apostares 100 dólares. Já as odds negativas (por exemplo, -150) indicam o valor que precisas de apostar para ganhar 100. Por exemplo, numa aposta com odds de +200, se apostares 100 e ganhares, receberás 200 de lucro, além do valor que apostaste.

  • Odds decimais

    As odds decimais são expressas como um número decimal e são as mais comuns em Angola. Por exemplo, se as odds de um evento são 2.50, significa que a probabilidade estimada desse evento ocorrer é de 2,5 vezes em relação à probabilidade de não ocorrer. Se tu apostares nesse evento e ganhares a tua aposta, receberás o valor da aposta multiplicado pelas odds (por exemplo, uma aposta de 1 com odds de 2.50 daria um retorno de 2.5).

  • Odds fraccionárias

    No formato de odds fracionárias, mais comum no Reino Unido, as odds são expressas como uma fracção, por exemplo, 3/1. A parte à esquerda da barra representa o valor que tu ganharás se apostares a quantidade à direita da barra. Por exemplo, se apostares 1 com odds de 3/1, ganharás 3 (valor da aposta multiplicado pelo numerador) mais o valor da aposta original.

     

P
  • Percentagem Fixa

    O modelo de Percentagem Fixa é uma estratégia de gestão de banca muito popular. O apostador define uma percentagem e em cada aposta usa essa percentagem do saldo total. Escolhendo 5%, ele faz uma aposta de 5 MT quando o saldo é de 100 MT, mas tendo saldo de 200 MT ele vai apostar 10 MT (ou seja, 5% do saldo de 200 MT).

  • Primeiro Golo

    O Primeiro Golo é um mercado onde o apostador tenta adivinhar qual das duas equipas vai marcar o primeiro golo. Nesta aposta, existe uma terceira alternativa: nenhum. Caso escolhe esta opção, o apostador acredita que o resultado final será 0-0.

R
  • Regime Jurídico

    Regime Jurídico é todo o enquadramento legal e legislativo envolvendo uma determinada actividade, neste caso as apostas desportivas e os jogos de fortuna e azar. Em Angola, os jogos online são regulados pela Lei da Exploração de Jogos Remotos em Linha (Decreto presidencial nº 131/20 de 11 de maio de 2020). O organismo do governo que supervisiona a actividade é o ISJ - Instituto Nacional de Supervisão de Jogos.

  • Registo

    O Registo é a formalização de um contrato envolvendo o apostador e a marca que explora uma casa de apostas ou casino online. Para se registar, o apostador tem de apresentar dados que confirmem a sua identificação e idade, dessa forma atestando que cumpre as leis de Angola. Ao fazer registo numa casa de apostas licenciada, o apostador tem a garantia de estar a usar um site que é fiscalizado em permanência pelas autoridades, nomeadamente o ISJ.

  • Resultado Exacto

    Resultado Exacto é uma aposta que consiste em acertar não só no resultado final, como também no número exacto de golos que as duas equipas vão marcar. 

  • Resultado Final

    Resultado Final é um dos mercados mais simples e consiste, precisamente, em antecipar o resultado final de um jogo. Esse mercado é apresentado como 1X2, sendo que 1 é o triunfo da equipa da casa, o X é o empate e o 2 é a vitória da equipa visitante.

  • Rollover

    Rollover são os requisitos de apostas que um jogador deve cumprir antes de poder retirar os ganhos obtidos a partir de um bónus ou promoção. Esses requisitos são estabelecidos pelas casas de apostas e casinos como forma de garantir que os jogadores apostem uma determinada quantia, antes de desfrutar dos benefícios do bónus. Os requisitos de Rollover são expressos como um múltiplo do valor do bónus recebido. Por exemplo, se o bónus é 100 Kz, com um requisito de rollover de 5x, terás de apostar um total de 500 Kz (100 Kz x 5) antes de poderes retirar os ganhos gerados a partir desse bónus.

     

S
  • Saldo

    O Saldo é, essencialmente, o valor que o apostador tem disponível para jogar. O Saldo engloba dinheiro real, que o apostador pode levantar livremente se assim o desejar, e créditos de aposta, não disponíveis para levantamento.

  • Slots

    Slots é uma designação comum para as slot-machines, oficialmente chamadas de Máquinas Automáticas. Nos jogos de slots são apresentadas imagens aleatorias, com o jogador a tentar formar determinadas combinações. Cada combinação premiada tem uma linha de pagamento, ou seja, dá um prémio. Nos casinos online de Angola, as slots são geralmente do tipo Jackpot, ou seja, a principal linha de pagamento dá direito a um jackpot.

  • Surebets

    Supõe que, num jogo de futebol, a Casa de Apostas A oferece odds de 2.0 para a vitória da equipa A, enquanto a Casa de Apostas B oferece odds de 2.2 para a vitória da equipa B. Ao apostares um valor específico na equipa A com a Casa de Apostas A e um valor correspondente na equipa B com a Casa de Apostas B, independentemente do resultado, terás um lucro garantido. E isto são as chamadas Surebets. Quando encontras uma oportunidade de Surebet, vais ganhar sempre, independentemente do resultado.

U
  • Underdog

    Underdog é a equipa menos cotada e, por isso, a não favorita. Apostar no Underdog tem mais riscos, mas, por outro lado, maiores ganhos potenciais.

V
  • Virtuais

    Os Jogos Virtuais são um tipo de jogo presente em vários casinos online. São jogos que simulam um desporto real, como futebol ou corridas de cavalo, mas onde o desenrolar do jogo e o resultado final resultam de dados estatísticas mas também de factores aleatórios.

  • Último Golo

    Na aposta no mercado Último Golo, o apostador escolhe a equipa que na sua opinião irá fechar o marcador. Caso opte por "nenhum", o apostador manifesta a sua crença de que o jogo não terá qualquer golo.